Como jugar al Solitario FreeCell o Carta Blanca(Reglas del Solitario FreeCell o Carta Blanca)

Imágenes


Disposición


4 Fundaciones vacías al principio.

4 Celdas o zonas de almacenamiento.

8 Columnas de juego con 6 ó 7 cartas cada una.

Reglas de juego


OBJETIVO

Mover todas las cartas a las fundaciones.

FUNDACIONES

Se crean en orden ascendente y del mismo palo, desde el As hasta el Rey. Las cartas se mueven de forma individual. Las cartas no se pueden mover de las fundaciones.

CELDAS

Son zonas de almacenamiento. Cada celda solo puede contener una carta a la vez. Las cartas almacenadas se pueden mover a las fundaciones o a las columnas de juego.

COLUMNAS DE JUEGO

Se crean en orden descendente y alternando el color. Las cartas se mueven de forma individual, pero se pueden mover grupos de cartas si están en orden descendente alternando el color siempre que haya suficientes celdas libres como para poder moverlas de forma individual. La carta superior de cada columna de juego se puede mover a otra columna de juego, fundación o celda libre. Si una columna de juego queda vacía, puede ser ocupada por cualquier carta superior de otra columna de juego o de una celda.

Consejos y Trucos


Examina las columnas de juego detenidamente. Es importante planificar series de varios movimientos. No siempre los movimientos obvios son los mejores. Una buena estrategia te va a permitir resolver todas las partidas del FreeCell.

Intenta liberar primero los Ases y los Doses, especialmente si tienen muchas cartas encima.

Intenta mantener las celdas libres siempre que sea posible. Piensa que una vez que ocupas todas las celdas, te quedas casi sin opciones de juego. Las celdas son las que te dan opciones de juego y la posibilidad de ganar. Intenta mover cartas a las celdas solo si tienes pensada la forma de volver a dejarlas libres.

Intenta vaciar columnas de juego tan pronto como puedas. Las columnas de juego vacías son más importantes que las celdas libres, ya que se pueden utilizar para almacenar secuencias completas de cartas en lugar de cartas individuales. Además, dobla la longitud de las secuencias de cartas que se pueden mover de unas columnas de juego a otras.

Si es posible, rellena las columnas de juego vacías con secuencias de cartas largas encabezadas por un Rey.

No muevas las cartas a las fundaciones demasiado rápido. Piensa que las cartas no se pueden mover de las fundaciones y puedes necesitar estas cartas para mover otras con números inferiores de otros palos.

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