Como jugar al Solitario Yukon(Reglas del Solitario Yukon)

Imágenes


Disposición


4 Fundaciones vacías al principio.

7 Columnas de juego. La primera, con 1 carta cara arriba. La segunda, con una carta cara abajo y 5 cara arriba. La tercera, con 2 cartas cara abajo y 5 cara arriba. Y así sucesivamente hasta la séptima columna, con seis cartas cara abajo y 5 cartas cara arriba.

Reglas de juego


OBJETIVO

Mover todas las cartas a las fundaciones.

FUNDACIONES

Se crean en orden ascendente y del mismo palo, desde el As hasta el Rey. Las cartas se mueven de forma individual. Las cartas no se pueden mover de las fundaciones.

COLUMNAS DE JUEGO

Se crean en orden descendente y alternando el color. Puedes mover las cartas que se encuentre cara arriba, llevando todas las cartas que tenga encima. Cuando una carta cara abajo queda descubierta, automáticamente se pondrá cara arriba y quedará disponible para jugar. Si una columna de juego queda vacía, solamente se puede ocupar con un Rey o con un grupo de cartas encabezada por un Rey.

Consejos y Trucos


Descubre las cartas ocultas tan pronto como sea posible. Es la regla más importante para ganar. Cuantas más cartas descubiertas tengas, habrá más opciones de maniobra para destapar el resto y conseguir ganar el juego.

Para descubrir las cartas, hay que analizar las jugadas de forma inversa. Por ejemplo, si quieres destapar una carta tapada por un 5 rojo, busca un 6 negro libre donde poder colocar el 5 rojo. Si no hay ninguno, busca la forma de mover la carta que lo está tapando y así sucesivamente. Es bastante común encadenar series de varios movimientos para destapar una sola carta.

Si necesitas mover un Rey para descubrir alguna carta, intenta vaciar una columna de juego, ya que un Rey solamente se puede mover a una columna vacía o a una fundación.

No tengas prisa en mover cartas a las fundaciones. A veces, estas cartas te pueden servir para mover otras que todavía quedan en las columnas de juego. Como norma general, solo debes mover a las fundaciones las cartas con el número más bajo de todas las columnas de juego, o las cartas con un número más que la más baja. Si por ejemplo, la carta más baja que queda en las columnas de juego es un 6, solo debes mover los 6’s o los 7’s a las fundaciones.

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